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 Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes

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Édouard Anew
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Édouard Anew


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MessageSujet: Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes   Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes Icon_minitimeMar 20 Nov - 21:45




Orzian, engrenages et arcanes




Contexte

Orzian, un vaste continent empli de mystères et de richesses, patrie des peuples elfique, naga et azurien, mais aussi terre de diversité dont les trésors n'ont pas manqués d'attirer l'attention des deux plus grands empires de ce monde...

Akkaton terre d'équité et de progrès aussi bien sociaux que technologiques, mais aussi puissant empire hégémonique, aiguise ses armes, prêt à ce que tôt ou tard les terres Orzaniennes tombent sous son emprise, que ce soit par la plume de la diplomatie ou la puissance de la poudre à canon. Ce alors qu'Ikhyld son éternel rival, nation comptant les plus puissants mages du continent en son sein, conquérante non par les armes, mais par sa culture fascinante et son influence diplomatique incontestable, ne compte pas laisser le monstre Akkatonien grandir encore pour un jour menacer de l'engloutir.

Entre ces deux empires, un rêvant de conquête militaire et d'unification du monde sous sa bannière et l'autre tout aussi ambitieux, mais aussi prêt à tout pour survivre. 4 grandes nations originaires du vaste continent qu'est Orzian devront tirer leur épingle du jeu.

Les Duchés du Sud, terre où la division est la règle d'or où les guerres civils entre les seigneurs ambitieux les gouvernants sont omniprésentes et terre d'or des mercenaires de toutes origines. Une nation qui regorge de richesses, comptant en son sein certaines des cités états les plus riches du monde. Le royaume de Teïder, fort, surpeuplé gouverné par un roi à la poigne de fer, une terre où il ne fait pas bon de ne pas être humain ou de s'opposer à la dictature qui y règne en maître.

Reste Eïlynster, l'ennemi juré du royaume de Teïder, une nation peu peuplée, mais dont chaque citoyen est formé dès l'enfance à l'art de la guerre. Une terre de fiers guerriers qui plus que se préparer à l'art de la guerre, vénèrent celle-ci et s'y dévouent corps et âmes. Il ne manque plus que la République d'Eïrn, une terre officiellement gouvernée par la capitale insulaire de celle-ci, une capitale ô combien arrangeante car elle laisse de multiples communautés et royaumes indépendants s'installer sur ses terres en échange d'une ridiculement légère redevance. Au point que cela paraît trop beau pour être vrai, peut-être cela a t-il un lien avec le fait que chaque armée ayant tenté d'envahir ce royaume a été défait de façon mystérieuse ? Peut-être…

Le destin d'Orzian est encore à écrire, aussi bien par ces 6 grandes nations, que les héros, les politiciens et les braves âmes qui les peuplent. Quelle sera votre part dans cette grande aventure ? Cela, seul l'avenir le dira...


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Staff

Otmar Deffarès : Fondateur du forum, je suis très présent et actif sur celui-ci^^. Aussi bien au niveau du rp que du discord pour discuter ou du travail en tant que fondateur.

Lydie Kolas : Assistant du staff depuis peu et probablement modo à terme, il sera mj et est actuellement en charge des animations et quelques autres menues tâches.

Maria Galante : Assistante du staff et potentiellement modo à terme, elle est en charge de la relecture du forum et d'autres tâches diverses.





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MessageSujet: Re: Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes   Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes Icon_minitimeMar 27 Nov - 15:14

Salut la compagnie ! Comme toujours voici les mensuelles nouvelles Orzaniennes ! Bonne lecture à vous :3 !




Les nouvelles Orzaniennes




 
Le contexte et l'univers
Les marais de Teïder :

C'est aujourd'hui le royaume de Teïder, voir l'empire de Teïder aux yeux de certains qui domine les marais qui recouvrent aujourd'hui une bonne partie du territoire de cette nation, des marais dangereux et inquiétants où il est peu vigilant de se balader seul. Mais, avant que Teïder ne domine ces marais remplis de monstres et périls de toutes sortes, qu'il y avait-il ? Beaucoup de choses en vérité, il y a fort longtemps c'était une terre dominée à la fois par les clans orcs et elfiques, puis purement par l'empire d'or lorsque les elfes prirent l'ascendant. Quand l'empire chuta, cela revint ensuite peu à peu à ce que c'était avant, puis se diversifia. Notamment avec la venue des thérianthropes qui s'y établirent en divers clans indépendants les uns des autres mais plus ou moins solidaires.

Puis vinrent les humains de par delà les mers, précisément ceux qui bâtirent le royaume de Teïder et qui acquirent la maîtrise de ces terres en les arrachant aux griffes et mains des autres races par la force. Aujourd'hui ils y règnent encore en maître depuis plus de deux milles ans, du moins au sein des murailles des cités, des forteresses et sur une bonne partie du territoire. Mais ils n'ont malheureusement pour eux jamais su chasser tout leurs ennemis de ces terres, et parmi ces derniers ceux qui n'ont pas fuis ce royaume pour trouver refuge ailleurs guettent toujours dans les marais l'opportunité un jour de récupérer ce qui était auparavant leur, ou à défaut de pouvoir se venger de ce royaume ignoble, intolérant et fanatisé...



 
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Le forum en général

Les nouvelles intrigues sont lancées :

Comme promis les nouvelles intrigues ont été lancées ! Pas moins de trois et chacune aura son importance concernant l'avenir du forum. Nos courageux héros arriveront-ils à empêcher le retour de l'empereur éternel ? L'arrivée sur terre du seigneur de la souffrance ? Et le duc déchu récupérera t-il enfin ses terres ? C'est en intrigue que nous verrons cela !

Les animations de noël approchent :

Noël approche et avec noël de nouvelles animations vont arriver ! Soyez à l'affût car elles seront nombreuses et surtout auront toutes des récompenses à la clé pour ceux que cela intéresse.

Les innovations du projet éclipse  :

Suite à la conclusion de l'intrigue du projet éclipse, un topic a été ouvert pour répertorier les innovations technologiques actuelles et futures de celui-ci au fur et à mesure qu'elles apparaîtront. Qu'est-ce que l'empire d'Akkaton réserve donc au monde comme innovations ? Cela vous le verrez au fur et à mesure que les périodes de jeu passeront.





 
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MessageSujet: Re: Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes   Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes Icon_minitimeSam 29 Déc - 10:01

Salutations chers compagnons de forumactif ! Comme toujours voici les mensuelles nouvelles Orzaniennes ! Bonne lecture à vous :3 !




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Le contexte et l'univers
Les Duchés du Sud :

Nation Orzanienne pure souche car née sur ce continent et établit sur celui-ci depuis plus de 1500 ans de cela, les Duchés du Sud depuis leur création suite à la sécession avec le royaume de Teïder, sont certes prospères et dotés d'une énergie extraordinaire, mais n'ont jamais véritablement été unis, ou bien bien courtement suite aux conquêtes d'Ilfrido le conquérant avant la mort de celui-ci assassiné.

La liberté, est-elle vraiment Duchéenne ? En tout cas beaucoup de Duchéens sont attachés à celle-ci et à leur indépendance par rapport aux grandes nations qui dominent ce monde. Peut-être que les Duchés ne sont pas unis, mais aucun envahisseur pour le moment n'a réussit à les faire plier. Les ducs et les comtes dominant ces terres ayant toujours résister et fait front commun quand nécessaire, les mercenaires y prospérant, quand à eux n'hésitent pas à mettre la main à la patte pour que ce pays, véritable paradis pour eux, reste libre si nécessaire.

Une terre donc libre, mais aussi emplie d'opportunités pour les ambitieux et aventuriers de toutes sortes. Si enrichir que ce soit pour le marchandage ou le mercenariat entres autres y est possible, mais aussi probablement plus facile qu'ailleurs. Néanmoins, la concurrence y est aussi rude et ces terres certes peu envahies par les monstres, ne le sont pas moins par les bandits et voyous de toutes sortes.

Les villes duchéennes quant à elles sont actives et vivantes comme peu d'autres, et si certes l'argent règne en maître dans cette nation, elle a ses charmes indéniables qui font que beaucoup de ceux qui tombent amoureux d'elle, jamais ne la trahiront, qu'importe ses défauts. Tel l'amour que l'on voue à une grande dame au caractère fort, mais à la noblesse et dignité incomparable. Et rare sont les dames plus passionnantes et passionnées que les dames duchéennes.



 
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Descriptions détaillées de lieux importants Orzaniens :

Le staff soucieux de permettre aux joueurs de rp dans certains lieux importants qui nécessiteront peut-être une certaine précision dans les descriptions faîtes de ces derniers au cours de leurs rps, a décidé de poster dans les informations facultatives du forum et ce au fur et à mesure, des descriptions plus détaillées des lieux particulièrement importants que compte le continent. Pour commencer, les 3 grands palais nationaux, celui d'Airain, celui de Jade et le palais d'Orzus.

Les animations de noël en pleine effervescence :

Toutes les animations de noël ont pu êtres lancées pendant les dernières semaines, et le staff est très content de voir que celles-ci ont été appréciées et ont bénéficier d'une participation importante de la part des joueurs, c'est un bon présage pour noël prochain et une incitation à poursuivre nos efforts, donc merci à nos membres.

Les anciens empires :

Le staff désirant donner des allures moins vagues au passé de l'univers Orzaniens et offrir des bases solides aussi bien pour de la matière en plus pour les intrigues que pour les personnages orientés vers l'archéologie ou l'histoire, mais aussi pour enrichir le contexte, a posté déjà 2 ensemble de topic sur 3 sur les anciens empires qui dominaient Orzian par le passé. L'empire d'or elfique et l'empire de bronze naga, ces ensemble totalisant aussi bien l'histoire de ces anciens empires que leur organisation militaire et civile.





 
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Édouard Anew
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MessageSujet: Re: Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes   Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes Icon_minitimeMar 1 Jan - 19:06

Merci pour ces nouvelles et bonne année ! =D
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MessageSujet: Re: Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes   Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes Icon_minitimeDim 3 Fév - 9:21

Me voilà comme chaque mois ! Et comme toujours voici les nouvelles Orzaniennes ! Bonne lecture à vous :3 !




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Le contexte et l'univers
Cesario l'empereur éternel :

Cesario l'empereur éternel, il y a peu d'êtres ayant une aura d'infamie qui rivalise avec celle de celui-ci, autrefois un homme, un héro fidèle à la nation d'Eïlynster, tout changea le jour où il revêtit une armure de chair humaine qu'il trouva dans des catacombes sinistres lors de la tentative de conquête des îles à l'Est d'Orzian il y a des siècles de cela par son pays natal. Il devint alors fou, ses pouvoirs de nécromant déjà aiguisés à l'époque semblèrent alors devenir sans limite et une ambition démesurée le rongeait dorénavant... Intuable quasiment et doté de ces puissants pouvoirs il avorta la conquête Eïlynsterienne qu'il avait lui-même menée et tenta ensuite à la tête d'une armé de morts et de barbares de conquérir sa propre nation.

Il échoua, vaincu de peu non sans qu'Eïlynster paye un lourd prix pour cela, mais il n'a pas véritablement été tué et son ombre plane encore depuis sur Orzian... Autant par sa légende que la terreur ou convoitise qu'il inspire. La terreur de son retour et la convoitise des fous et ambitieux qui aimeraient mettre la main sur la source de pouvoir de l'abomination qu'est devenu Cesario...



 
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Les esprits :

Une nouvelle race est maintenant disponible à la création sous certaines conditions pour des raisons d'équilibrage, celle des esprits élémentaires ! Si vous désirez jouer un être de magie à l'état pur affilié à un élément précis, c'est maintenant possible ! Alors n'hésitez pas si cette race ci vous intéresse plus que les autres.

L'éveil des deux immortels :

Le seigneur de la souffrance et Cesario l'empereur éternel viennent respectivement pour l'un d'être invoqué dans le monde d'Orzian et de revenir de son long sommeil pour l'autre. Quelles seront les conséquences de cela pour Orzian en général ? Nul doute quelles seront lourdes, mais peut-être que ceux qui sont en position de les affronter à l'heure actuelle peuvent y faire quelque chose...

Une nouvelle année, beaucoup de projets :

En cette nouvelle année le staff a beaucoup de projets pour le forum et espère bien que la surprise suscitée par ces derniers saura être agréables à nos chers Orzaniens !





 
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MessageSujet: Re: Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes   Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes Icon_minitimeMar 5 Mar - 8:50

Bonjour les amis ! Encore une fois nous vous apportons de nos nouvelles :3 !




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Le contexte et l'univers
Le seigneur de la souffrance :

Le seigneur de la souffrance n'est nul autre que l'une des deux divinités fondamentales de la religion Teïderienne et celle censée avoir le plus d'influence sur ce bas monde. Il représente beaucoup de choses, mais contrairement à ce que l'on pourrait penser en entendant ce nom il n'est pas une divinité sadique qui aime faire souffrir les hommes. Non, d'après le dogme de la religion Teïderienne, ce culte intolérant et considérait que seul les humains sont dignes de la bénédiction du divin, le seigneur de la souffrance apporte peine et épreuves aux hommes pour justement les tester. La vie n'est pas d'après ce culte, faîte pour être heureux, ou baigner dans la luxure ou les amusements de toutes sortes. Non, elle est faîte pour endurer, souffrir face aux peines de la vies et surmonter ce dur labeur pour en récolter force de caractère et stoïcisme.

Le père de la peine est ainsi vu d'après le spectre de cette religion comme un juge juste, mais impitoyable des hommes, désirant que le plus possibles se montrent dignes d'une existence meilleure dans un autre vie, mais qui sera intransigeant sur le degré de pureté d'âme nécessaire pour. Pour le reste d'Orzian par contre, c'est souvent une entité dérangée et manipulatrice malsaine qui domine toute une nation depuis bien trop longtemps et à laquelle il ne fait pas bon de se frotter...



 
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Fin de la période actuelles des intrigues :

La période actuelle des intrigues va bientôt s'achever, ce qui veut dire deux choses. Tout d'abord de nouvelles intrigues vont bientôt êtres proposées donc soyez attentifs, mais aussi que la contexte va avancer de quelques mois dans le temps. Inaugurant ainsi une nouvelle période temporelle qui sera affectée par les évènements qui auront eut lieu au cours des intrigues sur le point de s'achever...

Tout les empires anciens ont été publiés :

Nous avons enfin terminés de poster les topics concernant les 3 grands empires du passé qu'a connu le continent Orzanien il y a des millénaires de cela, ils sont donc dorénavant disponibles à la lecture si vous ressentez le désir d'en savoir plus sur le riche passé de ce continent.

Systèmes des évents personnalisés :

Un nouveau système d'évents a été ouvert ! Il permettra dorénavant aux joueurs de pouvoir participer à des trames personnalisées pour eux et gérées par les mjs, ce autant pour faire évoluer leur personnage de façon inédite que pour participer à des intrigues plus individuelles.





 
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MessageSujet: Re: Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes   Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes Icon_minitimeMar 16 Avr - 8:12

Me voilà comme chaque mois ! Et comme toujours voici les nouvelles Orzaniennes ! Bonne lecture à vous :3 !




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Les plans élémentaires :

Depuis que le monde est, du moins depuis que la magie est en celui-ci, l'on soupçonne qu'un lien existe entre notre univers élémentaire et les 6 plans élémentaires. Incarnations des différents éléments, ces plans aux origines inconnues et auréolés de mystère sont une partie de la source de la magie qui s'écoule en notre monde. Ces derniers, évidemment accessibles aussi bien grâce à l'aide de la magie que de la technologie, ne manquent évidemment pas d'intérêts pour les différentes nations qui constituent le continent Orzanien notamment.

Mais aussi de périls, après tout ces plans ne sont pas inhabités, même si tous les êtres souvent élémentaires y vivants ne sont pas forcément hostiles pour autant. De même, ils ne sont pas forcément faits pour que des créatures vivants puissent à y vivre en dehors de celui de la terre. En somme, nul doute qu'ils attireront encore nombre d'aventuriers, explorateurs et ambitieux de toutes sortes et que cela ne risque pas de changer. Quant à savoir quel rôle ils pourraient avoir dans la géopolitique complexe du continent Orzanien, cela reste encore à déterminer...



 
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Peuplades des terres sauvages du Nord :

Dans un désir d'étoffer le contexte sans pour autant limiter les possibilités de jeu, mais plutôt aider à trouver aisément l'inspiration. Le staff vient de faire une description non exhaustives de plusieurs peuplades pouvant se trouver dans les terres sauvages du Nord dans les annexes. Libre à vous de les consulter pour étoffer aisément vos rps qui auront lieu là-bas.

Le Sud est écarlate de sang :

Les nouvelles intrigues débutent dont deux qui vont impliquer deux grandes batailles qui vont opposer le royaume de Teïder aux Duchés du Sud au cours de l'invasion de ces derniers par le royaume fanatique. Les deux camps ne vont pas manquer évidemment de faire couler le sang de chaque côté, mais lequel l'emportera ? Cela, c'est l'intrigue qui le déterminera.

La magie des âmes :

Une nouvelle magie vient de faire son apparition en Orzian ! La magie de l'âme, auparavant secret jalousement gardé par les nagas qui ne l'employaient point pour autant. Ces derniers voyant que leurs anciens dieux reviennent et désirant contribuer à ce que ces derniers soient anéantis, ont décidés de commencer à en user à nouveau, mais aussi l'enseigner aux autres peuples. Cette magie particulière ne manquera pas en tout cas de changer bien des choses en Orzian avec sa réapparition...






 
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MessageSujet: Re: Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes   Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes Icon_minitimeJeu 18 Avr - 14:19

Merci de ces bonnes nouvelles ~
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MessageSujet: Re: Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes   Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes Icon_minitimeMar 21 Mai - 18:18

Me voilà comme chaque mois ! Et comme toujours voici les nouvelles Orzaniennes ! Bonne lecture à vous :3 !




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Le contexte et l'univers
La magie de l'Âme :

Cette ancienne magie, don des nagas par leurs anciens dieux à l'origine, a été redécouverte il y a peu par les peuples Orzaniens en général qui ne savaient en vérité pas qu'elle existait, ou même la plupart des nagas en dehors de leurs anciens et quelques rares pratiquants. Aujourd'hui, ces derniers acceptent d'en user à nouveau, n'ayant plus peur avec de risquer de réveiller les anciens dieux car ces derniers de toute manière sont de retour, ils sont même prêt à les enseigner à des adeptes d'autres peuples.

Peut-être sera t-elle un outil essentiel dans le combat que vont mener les nagas du désert et leurs alliés éventuels dans le combat qu'ils vont devoir mener contre leurs anciens maîtres justement ? Quoiqu'il en soit, l'apparition d'une nouvelle magie en Orzian, surtout aussi singulière, ne risque pas d'être sans conséquence d'un point de vue général, car déjà beaucoup de questions se posent à ce sujet… Ce sans parler du fait que les états devront aussi légiférer sur son statut.



 
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Les intrigues sont lancées :

Les deux batailles entre les Duchés et le royaume de Teïder ont été lancées, au Nord justement du territoire Duchéen ! Tandis que l'expédition Ikhyldienne concernant une ancienne cité elfique réapparut mystérieusement au Nord du territoire de la province impériale elle est arrivée à destination. Que nous réservent ces intrigues et quelles seront leurs conséquences ? Cela nous le saurons bien assez vite.

Le grand quiz Orzanien :

Une nouvelle animation a été lancée pour fêter le printemps ! Le deuxième grand quiz Orzanien ! Espérons que nos compétiteurs sauront profiter ce dernier aussi bien pour approfondir leur connaissance sur le riche contexte du forum que pour se remplir les poches.

Approfondissement des systèmes de jeu :

Le staff a fait quelques éditions ces derniers temps, notamment pour approfondir et améliorer certain systèmes de jeux qu'il ne jugeait pas assez précis, ces modifications ayant été assez bien accueillies par les joueurs, nous espérons continuer à aller dans le bon sens à l'avenir.





 
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MessageSujet: Re: Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes   Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes Icon_minitimeVen 5 Juil - 19:55

Me voilà comme chaque mois ! Et comme toujours voici les nouvelles Orzaniennes ! Bonne lecture à vous :3 !




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Le contexte et l'univers
Eïlynster :

Nation certainement la plus militarisé d'Orzian et probablement aussi la moins peuplée, Eïlynster est un pays qui a été forgé par la guerre permanente qui l'oppose au royaume de Teïder bien plus peuplée à l'Ouest de ses frontières. Cela fait des millénaires que cette nation est en guerre contre Teïder même si évidemment beaucoup de périodes d'accalmies se sont instaurées autour de l'histoire de cette dite guerre.

Quoiqu'il en soit, souvent Eïlynster a été mise en péril par ses ennemis, mais jamais vaincu. Seul l'avenir dira après si cela est voué à perdurer, mais nul doute que quoiqu'il en soit son peuple de toutes races restera si nécessaire unit jusqu'au bout, car s'il est une chose qui perdure en Eïlynster, c'est que tous œuvrent à la gloire et survie de la nation, ils n'ont pas le choix, l'autre alternative serait la destruction de celle-ci.

Ainsi, cette nation aussi est destinée à écrire l'avenir d'Orzian, comptant en son sein beaucoup des meilleurs guerriers du continent, mais surtout faisant preuve d'un courage proche de la témérité, qu'il s'effondre ou pas, ce puissant royaume est destinée à laisser sa marque que le destin du continent.



 
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Animations de l'été :

Un nouvel été débute ! Et pour le fêter, de nouvelles animations vont êtres lancées, autant pour amuser nos chers membres que leurs permettre de gagner de belles récompenses !

Un nouveau cap dépassé :

C'est la première fois que Orzian dépasse les 60 comptes ! Nous tenons à remercier autant nos membres de plus en plus nombreux que les nombreux dcs qu'ils font, marque de leur attachement au forum :3 !

Boutiques étoffées :

Nous rendant compte que même si les boutiques en générales sont très garnies, certaines sections de celles-ci ne le sont pas assez, pour que la diversité des gameplays soit respectée et encouragée, nous avons donc étoffés cela, notamment pour que les Orzaniens aient plus de choix dans leurs achats.





 
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MessageSujet: Re: Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes   Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes Icon_minitimeVen 4 Oct - 20:18

Salutations chers partenaires, voici de nos nouvelles ;) . Mes excuses pour l'éventuel retard.




Les nouvelles Orzaniennes




 
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Les Automatons :

Comme la magie, la technologie peut-elle être source de vie ? Voilà la question que se posent beaucoup d'Orzaniens, notamment Akkatoniens à l'heure actuelle, alors qu'une nouvelle race, non pas de chair et de sang, mais d'huile et d'engrenages se prépare à voir le jour. Une race qui si le fait qu'elle soit réellement intelligente et consciente est discutable, mime très bien ces deux choses grâce à l'or vert avec lequel ils ont été fabriquées, ce sont les Automatons.

Quel est l'avenir, de ces fameux automates soit disant dotés de conscience ? Difficile à dire, mais l'empire Akkatonien, jamais le dernier pour vouloir se faire apôtre du progrès et de l'éthique, a décidé immédiatement d'en faire des citoyens de pleins droits de l'empire autant pas la volonté impériale que de l'assemblée du peuple. Se prononçant pour sa part en faveur du fait que ces êtres d'acier sont bien des êtres vivants même si pas de la même nature.

Il ne fait aucun doute qu'à terme cela va être source de nouvelles tensions entres mages et technologistes, mais en attendant, nul doute qu'Akkaton savoure cette victoire pour la technologie .



 
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Le forum en général

Une nouvelle période de jeu arrive !

Avec la fin prochaine des intrigues actuelles, de nouvelles arriveront prochainement, mais aussi une nouvelle période de jeu dans la chronologie, qui en parallèle des changements qui auront lieu dans l'univers, ouvriront de nouvelles possibilités aux joueurs, mais leur permettront aussi d'avancer leurs nombreux projets.

Une nouvelle magie :

Une nouvelle magie ou pas vraiment dirons-nous, car ce n'est pas une magie comme les autres va bientôt apparaître en Orzian. Pour en savoir davantage, soyez attentifs aux annonces des prochains jours.

Les capitales impériales :

Même si elles ne sont pas situées en Orzian, le staff a trouvé utile, ainsi que beaucoup de joueurs d'avoir une description des capitales des deux grands empires présents en Orzian, c'est maintenant chose faîte ! Cela pourra même représenter un cadre de jeu de temps en temps pour ceux qui pourraient désirer rp là-bas, même si évidemment, l'intrigue de jeu du forum est concentrée sur le continent Orzanien.





 
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Otmar Ehrlich Deffarès
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MessageSujet: Re: Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes   Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes Icon_minitimeMer 11 Déc - 19:10




Les nouvelles Orzaniennes




Le contexte et l'univers
Les nains:

Les nains ne sont absolument pas l’une des plus anciennes races que ce monde abrite, mais ils sont un peuple ancien, qui a contribué à de nombreuses grandes découvertes actuelles et passées, même s’ils sont loin d’avoir l’apanage des grandes découvertes. C’est eux par exemple qui ont inventés l’écriture, les mathématiques et la philosophie aussi (même si les elfes sont rapidement devenus meilleurs dans ce domaine). C’est aussi le premier peuple à avoir exploré l’ensemble du monde, ce malgré leur nature pourtant assez sédentaire. Ce pour de nombreuses raisons, le commerce, la curiosité ou la soif de connaissances.

Ils sont ainsi l’un des premiers peuples à s’être répandu dans le monde entier, dont évidemment en Orzian. Et s’ils ont eu une histoire tumultueuse avec le peuple elfique sur ce continent ayant engendré ces derniers, il n’en est pas de même partout heureusement. Aujourd’hui, ils sont un peuple estimé dans beaucoup de pays, moins dans d’autres et l’un des plus impliqués dans le commerce ou les innovations technologiques chers aux pays ayant adoptés cette voie comme Akkaton.

La race naine aujourd’hui est loin d’être en danger, ou d’être écrasée par les autres ou spécialement en conflit dans le sens que ce n’est pas un peuple uni, aucun ne l’est. En vérité, être un nain est un concept vague, car selon le pays les nains sont différents et peuvent avoir des loyautés diverses. Entre ceux vivant dans les duchés ou fidèles à l’empire Akkatonien par exemple, ainsi si être nain est une base commune, il existe une diversité chez le peuple naine pouvant se comparer à celle des humains, cela et des allégeances bien diverses.



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Les animations de noël débutent !

Noël approchant, il est tout à fait naturel de fêter cela ! C’est pour ça que sur le forum nous lançons peu à peu des animations concernant noël justement ! Que ce soit une de distribution de cadeaux ou d’autres plus habituelles ;) ! Autant l’occasion en somme de s’amuser que de gagner de belles récompenses.

Les nouvelles intrigues sont lancées :

Les nouvelles intrigues du forum ont été lancées il y a quelques semaines de cela, ouvrant un nouveau pan de l’évolution du contexte, mais surtout permettant aux joueurs de pleinement s’inscrire dans la nouvelle période de jeu ! Au programme, de la politique et de l’aventure^^.

Orzian fête ses deux ans :

Cela va faire deux ans que le forum est ouvert ! Un forum qui a eu de modestes débuts, mais qui n’a cessé au fil du temps de voir peu à peu sa communauté s’agrandir, son système de jeu s’améliorer et son contexte se peaufiner^^. Nous tenons à remercier tous nos membres pour cela ! Et souhaitons évidemment avoir la chance de fêter d’autres anniversaires !






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MessageSujet: Re: Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes   Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes Icon_minitimeSam 11 Jan - 18:03

Salutations et bonne année cher amis de forumactif ! J’espère que ça va de votre côté aussi :3 !




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Le contexte et l'univers
l’Âge d’Acier :

S’il existe en ce monde divers calendriers, celui utilisé de façon universelle par les différents pays de ce monde, se découpe en plusieurs âges. Ayant chacun une signification. Aujourd’hui, le monde est entré dans le deuxième millénaire de l’Âge d’Acier, l’âge des grandes civilisations qui dominent ce monde et ne cessent de le dompter de plus en plus. Un âge de grands édifices, un âge d’importants bouleversements, mais aussi de guerres. La guerre n’a jamais été une chose rare en ce monde et elle ne le sera jamais, mais aujourd’hui plus que jamais, un empire peut autant se tailler un domaine par le feu et l’acier, que sombrer rapidement grâce à cela.

Et Orzian n’échappe pas à la règle, Teïder a d’une certaine façon construit ce continent par son bellicisme et la menace qu’il a sans cesse représenté au cours de cet âge avant que les grands empires ne viennent sur le continent. Les Duchés, font parler chaque jour l’acier au cours de luttes politiques sanglantes, ou au nom de l’argent. Tandis qu’Eïlynster, vit et meurt par l’acier pour survivre contre Teïder…

Quant à Ikhyld, si cet empire n’est pas connu pour faire couler le sang plus que nécessaire, c’est d’acier que sont faîtes les lames prêtes à le défendre, notamment contre Akkaton. L’empire bâtit de celui-ci, la plus grande nation technologiste de ce monde qui s’est étendue par la guerre.

Nul doute donc qu’en ce nouveau millénaire, l’Acier représentera encore bien l’âge dont il porte son nom, que ce soit par les conflits au sein duquel il est central, où les grandes réalisations avec lesquelles il est conçu…



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Des nouveaux artefacts en approche :

Le staff s’est mis à réfléchir aux prochains artefacts qui seront proposés ce mois-ci, de puissants objets uniques accessibles sous certains conditions et offrant aux joueurs des trames à part entière pour débloquer tous leurs pouvoirs. Des objets qui en plus possèdent tous leur petite histoire, ce en tant que reliques légendaires sur le continent.

Remerciement aux joueurs :

Nous tenons à remercier nos joueurs pour leur participation aux animations, notamment de l’échange de cadeaux de noël ! Une bonne communauté active et investie est après tout essentielle à un forum et nous espérons que cela continuera à durer.

Une nouvelle année :

Nous souhaitons une bonne année à l’ensemble du forum et à nos joueurs ! Puisse cette année être aussi prospère que les deux précédentes pour le forum et surtout permettre à vos personnages de vivres beaucoup d’aventures passionnantes ;) !






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MessageSujet: Re: Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes   Fiche du forum Orzian, engrenages et arcanes Icon_minitimeLun 24 Fév - 18:14

Bonjour chers partenaires ! Je viens vous apporter des news d’Orzian ;) !




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Le contexte et l'univers
Les forêts d’Eïrn :

Si aujourd’hui les terres d’Eïrn peuvent donner l’impression d’êtres de vastes forêts et plaines remplies de dangers et d’îlots de civilisations plus ou moins brillants ou soumis à une capitale lointaine et mystérieuse. En vérité, ces terres sont chargées d’une histoire bien plus ancienne que cette dite capitale. Car c’est ici qu’est né le peuple elfique, mais aussi le royaume du phénix qui donna à terme naissance à l’empire d’or des elfes qui pendant des millénaires domina Orzian.

C’est une terre qui il y a des millénaires de cela avant même la naissance de l’espèce humaine sur le monde Gaïa été dominé par certaines des plus vieilles civilisations du monde, dont deux qui pendant longtemps ont cohabitées dans une certaine harmonie, l’empire des nains et celui des elfes Orzaniens. Une terre qui donnée lieu à beaucoup d’innovations magiques et d’inventions.

Si seulement il n’y avait pas eut cette terrible guerre, ce désintérêt des elfes pour l’idée d’un empire… Eïrn aujourd’hui est bien différente, la venue des autres peuples n’a pas forcément amélioré cela. Mais aujourd’hui, même si une capitale distante et peu impliquée dans la gestion du pays domine officiellement ces terres, certains elfes nostalgiques rêvent de ces temps anciens où un empire dominé par leur peuple gouvernait ces terres. Et s’il faudra faire avec les autres peuples, peut-être y aura t-il moyen d’élever un peu ces derniers au passage ?



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Les nouveaux artefacts sont là :

Les nouveaux artefacts sont enfin disponibles, serez-vous intéressés par la lame du tonnerre ? L’armure d’Abrïs, ou bien d’autres encore ? Quoiqu’il en soit, chacun de ces objets de légende peut rendre des grandes services dans les mains de celui qui aura la chance de mettre la main dessus. Du moins, si l’artefact l’en juge digne.

Une fiche de présentation simplifiée :

Une nouvelle fiche de présentation vous est maintenant proposée, non pas que la format a vraiment changé, mais maintenant un logiciel de calcul automatique pour les caractéristique vous est proposé, vous facilitant grandement la tâche pour faire une fiche !







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